Siirry suoraan sisältöön

Smart 10 – säännöt, pisteytys ja pelivinkit

Table of Contents

Smart 10 on suosittu tietopeli, joka haastaa pelaajien yleissivistyksen laajalla kirjolla eri aihealueita.

Peli sopii sekä perheiden että kaveriporukoiden peli-iltoihin. Se on nopea oppia, mukaansatempaava ja helppo ottaa mukaan, sillä koko peli kulkee yhdessä pienessä laatikossa.

Tässä oppaassa käydään läpi Smart 10:n säännöt, kierroksen kulku, pisteytys ja muutama voittovinkki. Kun olet lukenut tekstin, pääset aloittamaan ensimmäisen pelisi heti.

Smart 10 – pelin perustiedot
Pelaajamäärä2–8 pelaajaa (yksin tai joukkueina)
Ikäsuositus14+ (saatavana myös juni[o]riversio)
KestoYksi kierros noin 20 minuuttia
Sisältö100 kaksipuolista korttia = 200 kysymystä ja 2000 vastausvaihtoehtoa
Voittoon vaadittavat pisteet30 pistettä
ValmistajaMartinex (suomalainen pelitalo)
Pelin tyyppiTietopeli (visailu) laajalla aihevalikoimalla

Mikä peli Smart 10 on?

Smart 10 on tietopeli eli visailupeli, joka on tarkoitettu 2–8 pelaajalle. Sitä voi pelata joko yksin tai joukkueina.

Pelin idea on yksinkertainen: jokaisessa kysymyksessä on kymmenen vastausvaihtoehtoa, joista useampi on oikein. Pelaajat yrittävät löytää oikeat vastaukset ja kerätä niistä pisteitä.

Pelin ikäsuositus on 14 vuotta, ja tyypillinen kierros kestää noin 20 minuuttia. Perheen nuorimmille on saatavana myös erillinen junioriversio.

Smart 10 on suomalaisen Martinex-pelitalon kehittämä. Peli on menestynyt myös kansainvälisesti ja saanut tunnustusta vuoden peli -tyyppisissä palkinnoissa.

Jos pidät helposti lähestyttävistä seurapeleistä, myös Afrikan tähti on monelle tuttu peli-illan klassikko.

Pelin sisältö

Smart 10 on rakennettu pienen, kannettavan pelilaatikon ympärille. Laatikko toimii samalla korttitelineenä ja pistelaskurina.

Peli sisältää 100 kaksipuolista kysymyskorttia. Koska jokaisella kortilla on kaksi puolta ja jokaisella kysymyksellä kymmenen vaihtoehtoa, kokonaisuus kattaa 200 kysymystä ja 2000 vastausvaihtoehtoa.

Kysymykset käsittelevät laajasti eri aiheita, kuten historiaa, maantietoa, musiikkia ja elokuvia. Saatavilla on myös lisäkorttipaketteja, jotka tuovat peliin uusia kysymyksiä.

Smart 10 säännöt ja peliohjeet

Smart 10:n säännöt ovat suoraviivaiset. Ennen pelin alkua sovitaan pelitapa (yksin vai joukkueina), ja peli etenee kierroksittain.

Jokaisella kierroksella esitetään yksi kysymys, jolla on kymmenen mahdollista vastausvaihtoehtoa. Oikeat vastaukset ovat piilossa vastausnappuloiden alla, eikä pelaaja tiedä etukäteen, mitkä vaihtoehdot ovat oikein.

Pelaajat vastaavat vuorotellen myötäpäivään. Vuorollaan pelaaja joko valitsee yhden vaihtoehdon tai passaa.

Oikea ja väärä vastaus

Kun pelaaja valitsee vaihtoehdon, hän nostaa sen päällä olevan nappulan ja näkee heti, menikö vastaus oikein.

Oikeasta vastauksesta pelaaja saa pisteen ja pääsee vastaamaan uudelleen, kun vuoro palaa hänelle. Näin yksittäisellä kierroksella voi kerätä useita pisteitä peräkkäin.

Väärä vastaus on kuitenkin riski: se pudottaa pelaajan pois kyseiseltä kierrokselta ja vie kaikki hänen sillä kierroksella keräämänsä pisteet.

Passaaminen

Jos pelaaja ei ole varma vastauksestaan, hän voi passata. Passaava pelaaja säilyttää kaikki kierroksen aikana keräämänsä pisteet, mutta ei voi enää vastata kyseisellä kierroksella.

Passaaminen on siksi keskeinen taktinen valinta: kannattaako tavoitella lisäpistettä vai turvata jo kerätyt?

Kierroksen kulku ja voittaminen

Kierros jatkuu, kunnes kaikki pelaajat ovat joko passanneet, vastanneet väärin tai kaikki oikeat vastaukset on löydetty.

Näin yksi kierros etenee
1
Kysymys esiin. Vuorossa oleva pelaaja lukee ääneen kortin kysymyksen ja sen kymmenen vastausvaihtoehtoa.
2
Valitse tai passaa. Pelaaja valitsee yhden vaihtoehdon ja nostaa sen päällä olevan nappulan – tai passaa ja säilyttää jo keräämänsä pisteet.
3
Oikein → jatka. Oikeasta vastauksesta saa pisteen, ja pelaaja saa vuoron uudelleen kierroksen kiertäessä takaisin häneen.
4
Väärin → menetä kaikki. Väärä vastaus pudottaa pelaajan pois kierrokselta ja vie kaikki sillä kierroksella kerätyt pisteet.
5
Kierros päättyy. Kun kaikki ovat passanneet, tippuneet tai vastaukset loppuvat, pisteet kirjataan. Ensimmäisenä 30 pisteeseen yltävä voittaa.

Kierroksen päätteeksi jokaisen pelaajan pisteet kirjataan laatikon reunassa olevaan pistelaskuriin. Sen jälkeen aloitetaan uusi kysymyskierros.

Peli päättyy, kun joku pelaaja tai joukkue saavuttaa ensimmäisenä 30 pistettä. Tämä pelaaja on pelin voittaja.

Vinkkejä Smart 10:n voittamiseen

Smart 10 palkitsee sekä tietämyksen että hyvän riskinarvion. Muutama periaate auttaa menestymään:

Keskity ensin aiheisiin, jotka tunnet hyvin. Varmoista vastauksista kannattaa napata pisteet ennen kuin siirtyy epävarmemmille vesille.

Osaa passata ajoissa. Jos olet jo kerännyt pisteitä ja jäljellä on vain vaikeita vaihtoehtoja, passaaminen on usein viisaampaa kuin väärän vastauksen riski.

Ota harkittuja riskejä. Jos olet selvästi jäljessä, rohkeampi arvaus voi olla tarpeen kiriäksesi kärkeen. Joskus arvauskin osuu oikeaan.

Kartuta yleistietoasi. Koska peli mittaa yleissivistystä, laaja tietopohja eri aiheista parantaa mahdollisuuksiasi pitkällä aikavälillä.

Jos innostut peli-illoista, myös Carcassonne ja Hertta korttipeli tarjoavat mukavaa vaihtelua seuraan.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka monta pelaajaa Smart 10:een tarvitaan?
Peliä voi pelata 2–8 pelaajaa, joko yksittäin tai joukkueina. Se sopii siis sekä pienelle että isommalle seurueelle.

Miten Smart 10:n pisteytys toimii?
Jokaisesta oikeasta vastauksesta saa yhden pisteen. Väärä vastaus vie kaikki kyseisellä kierroksella kerätyt pisteet, joten passaaminen oikeaan aikaan kannattaa.

Kuinka monta kysymystä pelissä on?
Peruspelissä on 100 kaksipuolista korttia eli 200 kysymystä ja yhteensä 2000 vastausvaihtoehtoa. Lisäkorttipaketit tuovat peliin uusia kysymyksiä.

Kauanko yksi peli kestää?
Yksi kierros kestää noin 20 minuuttia. Koko pelin kesto riippuu siitä, kuinka nopeasti joku yltää 30 pisteeseen.

Mikä on Smart 10:n ikäsuositus?
Ikäsuositus on 14 vuotta, joten peli sopii nuorille ja aikuisille. Perheen pienimmille on tarjolla erillinen junioriversio.

Kuka Smart 10:n on tehnyt?
Smart 10 on suomalaisen Martinex-pelitalon kehittämä tietopeli. Se on levinnyt sittemmin myös kansainvälisille markkinoille.

Miten peli voitetaan?
Voittaja on se pelaaja tai joukkue, joka saavuttaa ensimmäisenä 30 pistettä. Pisteitä kerätään oikeilla vastauksilla kierros kerrallaan.