Siirry suoraan sisältöön

Huhupuheita – piirrä, arvaa ja naura

Table of Contents

Huhupuheita on rikkinäinen puhelin piirustusversiona. Jokainen aloittaa salaisella sanalla, piirtää sen omaan vihkoonsa ja siirtää vihon eteenpäin. Seuraava arvaa, mitä kuvassa on, piilottaa piirustuksen ja siirtää vihon taas eteenpäin.

Kun oma vihko palaa takaisin, näet miten ”polkupyörä” muuttui matkalla ”avaruushirviöksi”. Peli tunnetaan kansainvälisesti nimellä Telestrations.

Huhupuheita lyhyesti
Alkuperäinen nimiTelestrations, julkaisija The Op (USAopoly)
Pelaajat4–8 (paras 6–8 pelaajalla)
IkäsuositusHuhupuheita 12+, Huhupuheita 2.0 8+
PeliaikaNoin 20–30 minuuttia kierros
Sisältö8 vihkoa, 8 tussia, 8 liinaa, 142 korttia (yli 1700 sanaa), noppa, tiimalasi
TunnustusBoardGameGeekin vuoden 2010 paras partypeli

Miksi peli toimii?

Huhupuheiden nerokkuus on siinä, että huono piirustustaito ei haittaa – se on pelin polttoaine. Mitä epäselvempi kuva, sitä hurjempi tulkinta, ja sitä hauskempi loppupaljastus.

Tämä poistaa suorituspaineen kokonaan. Monissa piirustuspeleissä heikko piirtäjä jännittää vuoroaan; täällä hänen sotkuinen kuvansa on todennäköisesti illan hauskin hetki.

Toinen vahvuus on, ettei kukaan odottele. Kaikki piirtävät ja arvaavat samaan aikaan omissa vihkoissaan, joten peli etenee ripeästi eikä kenenkään tarvitse istua toimettomana.

Säännöt

Jokainen saa vihkon, tussin ja sanakortin. Nopanheitto määrää, mikä kortin sanoista on kierroksen sana – kaikilla on eri kortti, joten sanat ovat erilaiset.

  1. Kirjoita salainen sana vihkon ensimmäiselle sivulle niin, etteivät muut näe
  2. Piirrä se seuraavalle sivulle (tiimalasi antaa 60 sekuntia)
  3. Siirrä vihko vasemmalle
  4. Arvaa saamasi kuva ja kirjoita arvauksesi seuraavalle sivulle
  5. Siirrä eteenpäin ja jatka piirtämisen ja arvaamisen vuorottelua
  6. Kierros päättyy, kun oma vihko palaa sinulle

Vihkojen sivuilla lukee, kumpi on vuorossa – piirtäminen vai arvaaminen – joten mukana pysyy helposti.

Yksi sääntö kannattaa muistaa: piirustuksissa ei saa käyttää kirjaimia, sanoja eikä numeroita. Ne pilaisivat koko idean.

Parillinen vai pariton porukka? Parillisella määrällä kirjoitat sanan ja piirrät sen itse. Parittomalla määrällä siirrät vihon heti sanan kirjoitettuasi, ja seuraava aloittaa piirtämisen.

Pisteytys

Moni porukka pelaa täysin ilman pisteitä, ja se on ihan pätevä tapa. Jos kuitenkin haluatte laskea pisteet, virallinen tapa yllättää monet.

Viralliset pisteet – tarkkuus ei ratkaise

Tämä yllättää monet: pisteitä ei anneta oikeista arvauksista. Kun selaat oman vihkosi kierroksen lopuksi, sinä päätät, kuka sai pisteen.

  • 1 piste piirtäjälle – anna se sille, jonka piirustus oli vihkossasi paras tai hauskin
  • 1 piste arvaajalle – anna se sille, jonka arvaus oli vihkossasi paras tai hauskin
  • 1 piste kierroksen aloittajalle – jos viimeinen arvaus on sama kuin alkuperäinen sana

Voittaja on eniten pisteitä kerännyt kolmen kierroksen jälkeen. Koska pisteet perustuvat makuun eivätkä tarkkuuteen, hulvaton väärinymmärrys voi tuottaa pisteen siinä missä täydellinen piirustuskin.

Tämä on hyvä tietää, koska se muuttaa pelitapaa: kun pisteet tulevat parhaasta eikä tarkimmasta, kannattaa piirtää rohkeasti eikä varovasti.

Pelaajamäärä

Peli toimii neljästä pelaajasta alkaen, mutta se elää täysillä vasta suuremmalla porukalla.

  • 4–5 pelaajaa – rento ja nopea; sana säilyy usein tunnistettavana loppuun asti
  • 6–7 pelaajaa – tasapainoinen; väärinkäsityksiä syntyy varmasti
  • 8 pelaajaa – virallinen maksimi ja hurjimmat loppupaljastukset

Ketjun pituus ratkaisee: mitä useampi lenkki, sitä varmemmin alkuperäinen sana katoaa matkalla. Yli kahdeksan hengen porukassa voi yhdistää kaksi laatikkoa tai pelata pareittain.

Vinkkejä piirtämiseen

Aikaa on 60 sekuntia, joten kannattaa unohtaa taiteellisuus.

  • Poimi tunnistettavin piirre – älä yritä piirtää koko maisemaa
  • Käytä symboleita – nuolet, sydämet ja kysymysmerkit kertovat paljon nopeasti
  • Vältä yksityiskohtia – ne sekoittavat arvaajaa enemmän kuin auttavat
  • Tikku-ukot riittävät – ne ovat usein selkeämpiä kuin hienot hahmot

Vaikeat sanat ovat oma taiteenlajinsa. Abstraktin käsitteen kohdalla kannattaa piirtää siihen liittyvä konkreettinen tilanne: ”inflaatio” voi olla lompakko, josta lentää rahaa, ja ”unissakävely” tikku-ukko kädet suorana sängyn vieressä.

Vaikka seuraava ei arvaisi oikein, luova yritys vie vihkon kiinnostavaan suuntaan – ja sehän on koko pointti.

Arvaaminen

Luota ensimmäiseen mielleyhtymään. Pitkä pohdinta ei yleensä paranna arvausta, ja rohkea tulkinta tekee ketjusta hauskemman.

Jos kuva näyttää täysin käsittämättömältä, kirjoita se mitä siinä näet – juuri niistä hetkistä syntyvät illan parhaat kierrokset.

Variaatiot

Peliä on helppo muokata.

  • Omat sanat – kirjoittakaa aloitussanoiksi porukan sisäpiirivitsejä
  • Tiukempi aika – 30 sekuntia pakottaa nopeisiin viivoihin
  • Teemakierros – kaikki sanat samasta aiheesta
  • Ei korjauksia – ensimmäinen veto tussilla on lopullinen
  • Kaksikielinen – vuorotellen suomeksi ja englanniksi

Aikuisten peli-iltoihin on olemassa myös virallinen Telestrations: After Dark, jossa sanakortit on suunnattu aikuisyleisölle.

Kenelle peli sopii?

Huhupuheita on poikkeuksellisen hyvä jäänmurtaja, koska se ei vaadi ennakkotietoja eikä taitoja ja koska nauraminen alkaa heti ensimmäisestä paljastuksesta.

Se toimii myös eri sukupolvien yhteispelinä: lapsi voi hyvinkin voittaa aikuisen, sillä mielikuvitus ratkaisee enemmän kuin kokemus. Huomaa kuitenkin ikäsuositukset – nuoremmille porukoille Huhupuheita 2.0 on sopivampi valinta.

Lapsille peli tarjoaa turvallisen tavan epäonnistua ilman arvostelua: koska oikeaa tapaa piirtää ei ole, jokainen voi loistaa omalla tyylillään.

Ilman pelilaatikkoa?

Peruslaikin voi pelata pelkällä kynällä ja paperilla – se on alkuperäinen ”rikkinäinen puhelin kynällä” -leikki. Valmis peli tekee kuitenkin kulusta sujuvampaa: pyyhittävät vihkot, valmiit sanat ja tiimalasi säästävät vaivaa, eikä kesken pelin tarvitse etsiä paperia.

Tussit ja liinat ovat kulutustavaraa, ja ne voi korvata tavallisilla kuivapyyhittävillä tusseilla ja mikrokuituliinalla.

Usein kysytyt kysymykset

Miten Huhupuheissa lasketaan pisteet?

Vihkon omistaja antaa kierroksen lopuksi yhden pisteen suosikkipiirustukselleen ja yhden suosikkiarvaukselleen. Lisäksi kierroksen aloittaja saa pisteen, jos viimeinen arvaus vastaa alkuperäistä sanaa. Voittaja ratkeaa kolmen kierroksen jälkeen.

Saako pisteitä oikeista arvauksista?

Ei suoraan. Pisteet perustuvat siihen, minkä vihkon omistaja valitsee parhaaksi tai hauskimmaksi – ei tarkkuuteen.

Minkä ikäisille peli sopii?

Alkuperäisen Huhupuheita-version ikäsuositus on 12+ ja uudemman Huhupuheita 2.0:n 8+.

Kuinka monta pelaajaa tarvitaan?

Neljästä kahdeksaan. Peli toimii parhaiten 6–8 pelaajalla, koska pidempi ketju tuottaa enemmän väärinkäsityksiä.

Saako piirustuksissa käyttää kirjaimia?

Ei. Kirjaimet, sanat ja numerot ovat kiellettyjä – ne tekisivät arvaamisesta liian helppoa.