Siirry suoraan sisältöön

Pulmapelit – opas aloittajalle

Table of Contents

Pulmapelit ovat viihdettä, jossa lopputulos riippuu päättelystä eikä onnesta. Ne eivät vaadi aiempaa kokemusta, ja haastetason voi valita omien taitojen mukaan.

Aloitetaan kuitenkin siitä, mistä useimmat pulmapeliartikkelit vaikenevat: mitä aivohyödyistä oikeasti tiedetään. Aihe on täynnä lupauksia, jotka eivät kestä tarkastelua.

Mitä aivohyödyistä oikeasti tiedetään?

Mikä on hyvin osoitettu: harjoiteltavassa tehtävässä kehittyy. Sudokua ratkomalla sudokut sujuvat nopeammin, ja samankaltaiset tehtävät helpottuvat myös. Tätä kutsutaan lähisiirtovaikutukseksi.

Mitä ei ole osoitettu: että hyöty siirtyisi arkeen – yleiseen muistiin, keskittymiskykyyn tai ongelmanratkaisuun työssä ja koulussa. Laajat meta-analyysit eivät ole löytäneet tästä etäsiirtovaikutuksesta vakuuttavaa näyttöä.

Tämä ei ole pikkuseikka: Yhdysvaltain kuluttajaviranomainen FTC määräsi vuonna 2016 aivotreenisovellus Lumosityn maksamaan kahden miljoonan dollarin korvaukset juuri tällaisista perusteettomista väitteistä.

Miksi tämä kannattaa tietää?

Aivotreeni on iso bisnes, ja sen markkinointi on mennyt toistuvasti tieteen edelle. Vuonna 2014 yli 70 kognitiotieteilijää allekirjoitti julkilausuman, jossa varoitettiin liioitelluista lupauksista, ja kaksi vuotta myöhemmin FTC puuttui asiaan Lumosityn kohdalla.

Tämä ei tarkoita, etteikö pulmapeleissä olisi mitään hyvää. Se tarkoittaa, että hyvät syyt ovat toisenlaisia kuin mainoslupaukset:

  • Pelissä itsessään kehittyy, ja se tuntuu palkitsevalta
  • Ratkaisemiseen uppoutuminen on aitoa keskittymistä, toisin kuin passiivinen selailu
  • Se on hauskaa – ja se riittää perusteluksi

Jos haluat tehdä jotain, jolla on vahvempi näyttö aivoterveyden kannalta, liikunta, riittävä uni ja verenkiertoelimistön riskitekijöiden hoito ovat tutkimuksessa selvästi vahvemmalla pohjalla kuin mikään pulmapeli.

Pulmapelityypit

Valikoima on laaja, joten kannattaa lähteä liikkeelle siitä, millainen ajattelu itseä kiinnostaa.

Pulmapelityypit – mistä aloittaa?
TyyppiEsimerkkejäSopii jos pidät
NumerologiikkaSudoku, KenKenJärjestelmällisestä päättelystä
SanapulmatRistikot, sanahaut, WordleKielestä ja sanavarastosta
PalikkapelitTetris, TangramNopeasta hahmottamisesta
KuvalogiikkaNonogrammit, palapelitVisuaalisesta päättelystä
Mekaaniset pulmatRubikin kuutio, 15-peliKäsin tekemisestä
Pulmapelit videopeleissäPortal, The Witness, Baba Is YouSääntöjen oivaltamisesta

Numerologiikka kuten sudoku perustuu poissulkemiseen: et etsi oikeaa numeroa vaan karsit vääriä. Sääntöjä on vähän, mutta niistä syntyy erittäin monimutkaisia tilanteita.

Sanapulmat nojaavat sanavarastoon ja kielen monimerkityksisyyteen. Suomessa ristikot ovat oma vahva perinteensä, ja etenkin kuvaristikot ovat meillä valtavirtaa.

Palikkapelit kuten Tetris ovat nopeatempoisia ja perustuvat muotojen hahmottamiseen sekunneissa.

Mekaaniset pulmat kuten Rubikin kuutio tuovat mukaan käsillä tekemisen. Moni kokee, että esineen pyörittely auttaa hahmottamaan ratkaisua eri tavalla kuin ruudulla.

Pulmapelit videopeleinä ovat oma kiinnostava lajinsa. Portalissa, The Witnessissä ja Baba Is Yousissa varsinainen oivallus koskee usein pelin sääntöjä itseään.

Sopivan haastetason valinta

Tämä ratkaisee, jatkuuko harrastus vai loppuuko se ensimmäiseen iltaan.

Liian vaikea sammuttaa motivaation. Aloittelijan kannattaa valita tehtäviä, jotka ratkeavat – onnistumiset rakentavat luottamusta ja opettavat menetelmiä, joita tarvitaan vaikeammissa.

Liian helppo puuduttaa. Kun tehtävät alkavat sujua rutiinilla, on aika nostaa rimaa.

Vaikeat pulmat vaativat toisinaan päivien pohdintaa, ja se on osa lajia. Ratkaisu tulee usein sitten, kun asian on jättänyt hetkeksi rauhaan.

Fyysinen vai digitaalinen?

Molemmissa on puolensa, eikä toinen ole toista parempi.

Fyysiset pulmat – puiset palapelit, metallipulmat, Rubikin kuutio – tuovat mukaan kosketuksen ja käsillä kokeilemisen. Monelle se on olennainen osa nautintoa.

Digitaaliset versiot tarjoavat rajattomasti uusia tehtäviä, välittömän palautteen ja mahdollisuuden pyytää vihje umpikujassa. Ne kulkevat myös mukana puhelimessa, mikä madaltaa kynnystä.

Selainpelit ovat kevyitä eivätkä vaadi asennuksia, joten eri tyylejä voi kokeilla ennen kuin sitoutuu mihinkään.

Keskittyminen

Yksi pulmapelien aidoista eduista on se, että ne vaativat yhtä asiaa kerrallaan. Nykyarjessa keskeytyksiä on jatkuvasti, ja tehtävään uppoutuminen pakottaa sulkemaan ne hetkeksi pois.

Moni kuvaa tätä rauhoittavaksi. Se on uskottava kokemus, vaikka fysiologisia väitteitä kortisolista ei kannata esittää – kyse on siitä, että keskittynyt tekeminen tuntuu erilaiselta kuin passiivinen viihde.

Pulmapelit opettavat myös kärsivällisyyttä. Kaikki ei ratkea heti, ja epäonnistuneet yritykset kuuluvat prosessiin.

Yhdessä ratkominen

Pulmien ratkominen mielletään yksinäiseksi puuhaksi, mutta yhdessä tekeminen toimii usein paremmin. Toinen huomaa asioita, joita itse ei näe, ja ääneen ajatteleminen selkeyttää omaa päättelyä.

Verkossa on aktiivisia harrastajayhteisöjä, joissa jaetaan menetelmiä ja autetaan jumittuneissa tilanteissa.

Käytännön vinkit

ToimenpideMiksi
Valitse rauhallinen tilaKeskeytykset katkaisevat päättelyketjun
Sovi itsellesi aikarajaVäsyneenä ratkominen ei etene
Pidä taukojaRatkaisu löytyy usein tauon jälkeen
Palaa vaikeaan myöhemminTuore näkökulma toimii paremmin kuin sinnikkyys
Kysy toiseltaEri ihminen näkee eri asioita

Usein kysytyt kysymykset

Parantavatko pulmapelit muistia ja keskittymiskykyä?

Harjoiteltavassa tehtävässä kehittyy, ja samankaltaiset tehtävät helpottuvat. Sen sijaan näyttöä siitä, että hyöty siirtyisi arkeen – yleiseen muistiin tai keskittymiskykyyn – ei ole. Meta-analyysit eivät ole löytäneet tästä vakuuttavaa tukea.

Ehkäisevätkö pulmapelit muistisairauksia?

Sitä ei ole osoitettu. Yhdysvaltain kuluttajaviranomainen määräsi vuonna 2016 aivotreenisovellus Lumosityn maksamaan korvauksia juuri tällaisista perusteettomista väitteistä.

Mistä pulmapelistä kannattaa aloittaa?

Valitse sen mukaan, millainen ajattelu kiinnostaa: sudoku numerologiikkaan, ristikot kieleen, palapelit visuaaliseen hahmottamiseen ja Rubikin kuutio käsillä tekemiseen.

Onko fyysinen vai digitaalinen pulma parempi?

Kumpikaan ei ole parempi. Fyysinen tuo mukaan kosketuksen, digitaalinen rajattoman valikoiman ja vihjeet. Valitse se, jota tulee käytettyä.

Mikä on paras syy ratkoa pulmia?

Se, että se on hauskaa ja tarjoaa keskittyneen hetken. Se on rehellisin ja kestävin perustelu – toisin kuin lupaukset arkielämän kognitiivisista hyödyistä.