Siirry suoraan sisältöön

eSports-nettikasinot: miksi kasinot ovat kiinnostuneita esportsista?

Table of Contents

Monille ei tullut pitkään aikaan mieleen, että e-urheilu ja kasinopelaaminen voisivat liittyä toisiinsa. E-urheilun vetovoima on kuitenkin kasvanut voimakkaasti viime vuosina, ja samalla nettikasinot ovat alkaneet tarjota e-urheiluun liittyvää vedonlyöntiä. Tässä artikkelissa käydään läpi, miksi kasinot ovat kiinnostuneita esportsista, millaisia vetoja on tarjolla ja kuinka suuresta alasta oikein puhutaan.

On hyvä muistaa, että e-urheiluvedonlyönti on rahapelaamista, johon liittyy taloudellinen riski.

Miksi kasinot kiinnostuivat esportsista?

Kilpapelaamisesta on tullut yhä suositumpaa, ja kasinot ovat luonnollisesti kiinnostuneita sen tarjoamista mahdollisuuksista. Esimerkiksi Las Vegasissa kasinot ovat tukeneet e-urheilujoukkueita ja rakentaneet e-urheiluareenoita. Samaan aikaan perinteisten kivijalkakasinoiden tulot ovat olleet laskusuunnassa, mikä on lisännyt tarvetta löytää uusia pelikohteita ja yleisöjä. Myös osa kolikkopeleistä on saanut vaikutteita e-urheilusta.

Kun ymmärtää, kuinka suuresta ja nopeasti kasvavasta alasta on kyse, kasinoiden kiinnostus ei yllätä. E-urheilun yleisö on maailmanlaajuisesti jo satoja miljoonia, ja alan liikevaihto on kasvanut vuosi vuodelta.

eSports lukuina
Markkinan koko (liikevaihto)Arviolta yli 2 mrd. dollaria (lähteestä riippuen ~2–3,5 mrd.)
Yleisö maailmanlaajuisestiNoin 600 miljoonaa katsojaa
Suurin tulonlähdeSponsorointi ja mediaoikeudet
Suosituimpia pelejäLeague of Legends, Counter-Strike 2, Dota 2
Luvut ovat arvioita ja vaihtelevat lähteen ja määritelmän mukaan.

Iso ala, joka kasvaa yhä

E-urheilu on kasvanut nopeasti osaksi valtavirtaa. Ala on synnyttänyt maailmanlaajuisen, miljardien arvoisen liiketoiminnan, jonka suurimmat tulonlähteet ovat sponsorointi ja mediaoikeudet. Suosituimpia pelejä – kuten League of Legendsiä, Counter-Strike 2:ta ja Dota 2:ta – päivitetään jatkuvasti, ja uusia kilpailullisia pelejä julkaistaan säännöllisesti.

Alan kasvusta kertoo esimerkiksi se, että suoratoistopalvelut ovat tulleet keskeiseksi osaksi e-urheilua: Amazon osti suoratoistopalvelu Twitchin jo vuonna 2014, ja alan tapahtumia seurataan verkossa miljoonien katsojien voimin. Ohjelmistokehittäjät kilpailevat kiivaasti pelaajien ja katsojien huomiosta.

Erilaiset vedonlyöntitavat

Videopelien kilpailullinen pelaaminen eli e-urheilu on kasvattanut suosiotaan, ja nettikasinot tarjoavat nykyään useita e-urheiluvedonlyönnin muotoja. Ennen vetojen lyömistä on hyvä ymmärtää, miten eri vedonlyöntitavat toimivat.

Tarjolla on esimerkiksi perinteisiä 1X2-vetoja (kumpi joukkue voittaa ottelun), erikoisvetoja (kuten ottelun kesto), tasoitusvetoja sekä live-vetoja, joita voi lyödä ottelun ollessa käynnissä ja joissa kertoimet muuttuvat tilanteen mukaan. Esimerkiksi e-jalkapallossa voi lyödä pitkälti samoja vetoja kuin oikeassa jalkapallossa.

eSports-vedonlyönnin tyyppejä
1X2-vetoKumpi joukkue voittaa ottelun
ErikoisvedotEsim. ottelun kesto tai muut yksittäiset tapahtumat
TasoitusvedotEtumatka tai tasoitus joukkueiden välillä
Live-vedonlyöntiVedot ottelun aikana; kertoimet muuttuvat tilanteen mukaan

Suomalaiset pärjäävät e-urheilussa

Suomessa e-urheilua seurataan ja pelataan aktiivisesti, ja maasta on noussut useita kansainvälisesti arvostettuja pelaajia ja joukkueita. Huipputason kilpailuissa palkintopotit voivat olla suuria – suurimmissa turnauksissa jopa miljoonia – mutta on hyvä muistaa, että kilpailuissa palkinnot jaetaan yleensä joukkueen kesken, ja vain harva yltää huipulle.

Esimerkiksi Counter-Strike 2:ta pelataan tyypillisesti viiden hengen joukkueissa, ja kaksi joukkuetta kilpailee toisiaan vastaan. Vaikka kyseessä on ensisijaisesti taktinen räiskintäpeli, menestys vaatii sekä strategista ajattelua että saumatonta yhteistyötä joukkueen kesken. E-urheilun kilpailut voidaan järjestää joko paikan päällä (LAN-tapahtumat) tai verkossa.

E-urheiluvedonlyönti on kasvussa

E-urheiluvedonlyönnin suosion odotetaan jatkavan kasvuaan, vaikka se on vedonlyönnissä vielä nuori laji perinteisiin urheilulajeihin (kuten jalkapalloon ja tennikseen) verrattuna. Nettikasinot tarjoavat e-urheiluvedonlyönnin lisäksi paljon muutakin: raaputusarpoja, kolikkopelejä ja korttipelejä kuten pokeria.

Osa pelaajista arvostaa sitä, että he voivat pelata ja lyödä vetoa samalla käyttäjätunnuksella samalla sivustolla. On kuitenkin syytä muistaa, että kaikkeen rahapelaamiseen – myös e-urheiluvedonlyöntiin – liittyy taloudellinen riski, eikä sitä tule pitää keinona ansaita rahaa.

Tämä artikkeli on luonteeltaan yleistä ja kuvailevaa tietoa e-urheilusta ja e-urheiluvedonlyönnistä. Se ei ole kehotus pelata rahapelejä eikä rahapelaamiseen liittyvää neuvontaa. Rahapelaaminen sisältää aina riskin rahan menettämisestä, eikä siihen tule suhtautua keinona ansaita rahaa. Pelaa vain täysi-ikäisenä ja harkiten. Jos rahapelaaminen herättää huolta sinussa tai läheisessäsi, apua saa maksutta: Peluuri (peluuri.fi), Peliklinikka (peliklinikka.fi) sekä THL:n tietopalvelut (thl.fi).

Usein kysytyt kysymykset

Mitä e-urheiluvedonlyönti tarkoittaa?
Se tarkoittaa vedonlyöntiä videopelien kilpailullisista otteluista (e-urheilusta). Vetoja voi lyödä esimerkiksi ottelun voittajasta, tasoituksista tai ottelun aikana (live-vedonlyönti).

Miksi kasinot ovat kiinnostuneita esportsista?
E-urheilun yleisö ja liikevaihto ovat kasvaneet nopeasti, joten se on kasinoille houkutteleva uusi kohde – varsinkin kun perinteisten kivijalkakasinoiden tulot ovat laskeneet.

Kuinka suuri ala e-urheilu on?
Arviot vaihtelevat lähteittäin, mutta alan liikevaihto on suuruusluokaltaan useita miljardeja dollareita ja maailmanlaajuinen yleisö noin 600 miljoonaa katsojaa.

Mitä pelejä e-urheilussa pelataan?
Suosituimpia ovat esimerkiksi League of Legends, Counter-Strike 2 ja Dota 2. Myös monia muita kilpailullisia pelejä pelataan aktiivisesti.

Voiko e-urheiluvedonlyönnillä ansaita rahaa?
Ei luotettavasti. Kuten kaikessa vedonlyönnissä, vedonlyöntiyhtiöllä on etu, ja suurin osa pelaajista häviää pitkällä aikavälillä. Kyse on viihteestä, johon liittyy taloudellinen riski.