Siirry suoraan sisältöön

Tapple – vauhdikas sanapeli koko porukalle

Table of Contents

Tapple on sanapeli, jossa aikaa on kymmenen sekuntia. Sanot kategoriaan sopivan sanan, painat sen alkukirjaimen alas ja siirrät vuoron eteenpäin. Kirjain poistuu käytöstä koko kierrokseksi, joten vaihtoehdot vähenevät joka vuorolla.

Idean oppii minuutissa, mutta paineen alla helpotkin sanat katoavat mielestä. Juuri se tekee pelistä hauskan.

Tapple lyhyesti
JulkaisijaThe Op Games (aiemmin USAopoly), 2012
EsikuvaSaksalainen peli Pim Pam Pet
Pelaajat2–8
Ikäsuositus8+ (pienet osat – ei alle 3-vuotiaille)
Aikaraja10 sekuntia vuoroa kohden
Kirjaimet20 kirjainta – Q, U, V, X, Y ja Z on jätetty pois
VoittoEnsimmäinen, joka kerää kolme kategoriakorttia
Virtalähde2 × AA-paristo

Mistä peli tulee?

Tapplen julkaisi The Op Games (aiemmin USAopoly) vuonna 2012, ja sen kehitti lelusuunnittelutoimisto NPD Toys. Idea ei ole täysin uusi: peli perustuu saksalaiseen Pim Pam Pet -peliin.

Peli sai uuden suosionaallon vuoden 2024 alussa, kun se levisi laajalle TikTokissa. Samana vuonna ilmestyi Tapple: After Dark, aikuisyleisölle suunnattu versio rohkeammilla kategorioilla.

Kirjainkiekko – tärkeä yksityiskohta

Tämä yllättää monet: kiekossa ei ole koko aakkostoa. Siinä on 20 kirjainta, ja pois on jätetty Q, U, V, X, Y ja Z, koska sanat alkavat niillä harvoin.

Käytännössä tämä on hyvä asia. Peli olisi turhauttava, jos joutuisi keksimään sanan, joka alkaa X:llä. Suomen kielessä rajaus tuntuu luontevalta, sillä nämä kirjaimet ovat meilläkin harvinaisia sananalkuina.

Huomaa myös, ettei laudalla ole Ä- eikä Ö-painikkeita. Suomeksi pelattaessa ryhmä voi sopia, että Ä- ja Ö-alkuiset sanat käyvät A:n ja O:n painikkeilla – tai että ne jätetään pois.

Säännöt

Näin kierros etenee
1.Nosta kategoriakortti ja valitse siitä teema
2.Paina keskipainiketta – ajastin käynnistyy
3.Sano kategoriaan sopiva sana 10 sekunnissa
4.Paina sanan alkukirjain alas – kirjain poistuu käytöstä kierrokseksi
5.Paina keskipainiketta uudelleen ja siirrä vuoro
6.Kierroksen päätyttyä kirjaimet nostetaan ylös erillisellä nollausvivulla

Jos et keksi sanaa kymmenessä sekunnissa tai sanasi alkukirjain on jo käytetty, putoat kierrokselta. Kierros jatkuu, kunnes jäljellä on yksi pelaaja – hän voittaa kierroksen ja saa kategoriakortin.

Voittaja on se, joka kerää ensimmäisenä kolme korttia. Peli ei siis lopu yhteen kierrokseen.

Strategiat

Vaikka peli on nopeatempoinen, siinä on aitoa taktiikkaa.

Ennakoi. Tärkein yksittäinen neuvo: älä ala miettiä sanaa vasta omalla vuorollasi. Mieti muiden vuorojen aikana kahta tai kolmea vaihtoehtoa eri alkukirjaimilla, niin sinulla on varasuunnitelma, jos joku vie kirjaimesi.

Käytä vaikeat kirjaimet ajoissa. Jos keksit heti sanan harvinaisella alkukirjaimella, käytä se pois alta. Loppukierroksella jäljellä olevat kirjaimet ovat sitä vaikeampia mitä pidemmälle edetään, ja helpot kirjaimet ovat silloin arvokkaita.

Pysy rauhallisena. Ajastimen kiihtyvä piippaus on suunniteltu aiheuttamaan paniikkia. Keskity yhteen sanaan äläkä kuuntele tikitystä – tämä on käytännössä ratkaisevin taito.

Hyödynnä yhdyssanoja. Suomen kieli on tässä armollinen: yhdyssanoilla saa usein käyttöön alkukirjaimen, joka muuten tuntuisi mahdottomalta.

Variaatiot

Peliä on helppo muokata porukan mukaan.

Nuoremmille: jätä ajastin kokonaan pois tai pidennä aikaa. Aikuinen voi myös auttaa vihjeillä.

Kokeneemmille:

  • Sanan on oltava vähintään kuusikirjaiminen
  • Aikaraja puolitetaan viiteen sekuntiin
  • Yhdistetään kaksi kategoriaa, ja sanan on sovittava molempiin
  • Ketjupeli: sanan on alettava edellisen sanan viimeisellä kirjaimella
  • Pelataan vieraalla kielellä – toimii hyvin kieliharjoituksena

Omia kategoriakortteja voi myös tehdä itse vaikka juhlien teemaan sopiviksi.

Kenelle peli sopii?

Tapple toimii erityisen hyvin tilanteissa, joissa halutaan päästä pelaamaan heti eikä opetella sääntöjä. Se sopii eri-ikäisten yhteispeliksi, koska sanavarasto tasoittuu yllättävän hyvin – lapsi voi voittaa aikuisen, kun aikuinen jäätyy paineen alla.

Peli on myös äänekäs. Se on juhlissa etu, mutta kannattaa tiedostaa, ettei kyseessä ole rauhallinen iltapeli.

Opetuskäytössä peli aktivoi passiivista sanavarastoa ja harjoittaa nopeaa muistista hakemista. Kategorioita voi valita opiskeltavan aiheen mukaan.

Verrattuna muihin sanapeleihin

Scrabble ja vastaavat perustuvat rauhalliseen pohdintaan ja oikeinkirjoitukseen. Tapple on niiden vastakohta: nopea, äänekäs eikä vaadi kirjoittamista – riittää, että tietää sanan alkukirjaimen.

Scattergoriesissa vastaukset kirjoitetaan paperille, mikä on hitaampaa. Tapplen etu on välitön palaute: painettu kirjain on fyysisesti pois pelistä kaikkien nähden, mikä tuo peliin suoran vuorovaikutuksen.

Huolto

Peli toimii kahdella AA-paristolla. Jos äänet vaimenevat tai ajastin sekoilee, paristot kannattaa vaihtaa.

  • Poista paristot, jos peli on pitkään käyttämättä – vuotava paristo tuhoaa elektroniikan
  • Pyyhi lauta tarvittaessa nihkeällä liinalla, älä upota veteen
  • Jos painike jumittuu, kokeile varovasti paineilmaa tai kuivaa harjaa
  • Säilytä kuivassa ja omassa laatikossaan

Usein kysytyt kysymykset

Kuka julkaisee Tapplen?

The Op Games, aiemmin nimellä USAopoly. Peli ilmestyi vuonna 2012 ja perustuu saksalaiseen Pim Pam Pet -peliin.

Onko kiekossa kaikki aakkoset?

Ei. Kiekossa on 20 kirjainta, ja Q, U, V, X, Y ja Z on jätetty pois. Myöskään Ä- ja Ö-painikkeita ei ole.

Miten peli voitetaan?

Voittaja on ensimmäinen pelaaja, joka kerää kolme kategoriakorttia. Kortin saa voittamalla kierroksen.

Miten kirjaimet nostetaan takaisin ylös?

Erillisellä nollausvivulla kierroksen päätyttyä. Keskipainike nollaa ainoastaan kymmenen sekunnin ajastimen.

Sopiiko peli alle 8-vuotiaalle?

Sääntöjä soveltamalla kyllä – esimerkiksi jättämällä ajastin pois käytöstä. Pakkauksessa on kuitenkin pieniä osia, eikä se sovi alle 3-vuotiaille.