Siirry suoraan sisältöön

Kimble on suomalainen, enimmäkseen sattumaan perustuva, jo klassikkoaseman saavuttanut suosittu lautapeli. Peli tarjoaa vain vähän mahdollisuuksia taktikointiin, mutta pitää silti pelaajat otteessaan ja sopii hyvin lapsillekin. Peli tarjoaa jännitystä ja yllättäviä tilanteita 2-4 pelaajalle. Kimble-peli viettää parin vuoden kuluttua peräti 60-vuotispäiväänsä.

Kimblen säännöt

Pelin säännöt ovat yksinkertaiset. Pelaajia on kerrallaan 2-4. Jokainen pelaaja valitsee oman värinsä neljästä: kullakin pelaajalla on kotipesässä neljä samanväristä nappulaa. Jo näistä elementeistä nousee nostalginen kaipaus niitä lapsuuden hetkiä kohtaan, kun Kimbleä ensikerran pelattiin. Samaa ajan patinaa on myös Tactic Gamesin pelitehtaassa Porissa, jonka valmistama ensimmäinen tuote 1967 oli juuri Kimble.

Heittovuoro pelaajien kesken kiertää myötäpäivään. Vasta kun saa pelilaudan keskikupolin nopalla pompautettua kutosen, saa lähteä liikkeelle. Sen jälkeen askelia eteenpäin saa ottaa yhtä monta kuin noppaa napsauttamalla kulloinkin sallitaan. Pelilauta kierretään aina myötäpäivään ja kaikki omat nappulat täytyy saada maaliin eli takaisin kotipesään ennen vastustajia, mikäli mielii voittaa pelin.

Pelin tavoite ja kulku

Pelin ainoa tavoite on saada omat nappulat maaliin pelilaudan kehää pitkin liikkuen ennen vastustajia. Ensimmäinen pelivuoro arvotaan. Pelilauta on pyöreä ja nappuloita kullakin pelaajalla on neljä. Noppa sijaitsee pelilaudan keskellä läpinäkyvän kuvun alla ja liikkuu, kun kupua painetaan. Noppatuurin lisäksi pelin ratkaisu ja voittaminen riippuu vain siitä, kuka taktikoi parhaiten sen, mitä omista nappuloista kulloinkin kannattaa siirtää ja miten.

Siirtäminen pelissä

Omasta kotipesästä pääsee pelin alussa ulos vain, jos naksauttaa nopalla kuutosen. Alku voikin olla pelin pullonkaula, mikäli kutosia ei pelaajille tule. Sen jälkeen nappuloita siirretään aina täsmälleen nopan silmäluvun verran pelilaudalla myötäpäivään. Valinnanvaraa on lähinnä siinä, mitä omista nappuloista kulloinkin liikuttaa.

Syöminen ja sen merkitys

Mikäli yhden pelaajan pelinappula päätyy ruutuun, jossa jo on toisen pelaajan nappula, kutsutaan tätä ‘syömiseksi’. Tällöin vastustajan on palautettava oma nappulansa takaisin kotipesään eli lähtöruutuun. Omien nappuloiden syödyksi tuleminen on pelissä se riskitilanne, jota pitäisi yrittää välttää kaikin keinoin.

Tuplaaminen, triplaaminen ja quatraaminen

Tuplaaminen, triplaaminen ja quatraaminen ovat pelissä ilmiöitä, joihin törmää vain silloin, jos päätyy samaan ruutuun, jossa jo on samanvärinen nappula eli yksi omista. Tällöin saat heittää noppaa uudestaan. Mikäli heität nopalla tuplan eli kaksi samaa numeroa, saat siirtää kahta nappulaa. Jos heität triplan eli kolme samaa numeroa, saat siirtää kolmea nappulaa. Jos taas heität peräti quatran eli neljä samaa numero perätysten, voit siirtää nopan lukumäärän verran kaikkia neljää nappulaasi kerralla.

Korottaminen Kimblessä

Korottaminen pelissä voi tapahtua vain silloin, kun pelaaja on saanut jonkun nappuloistaan viimeiselle suoralle ennen maalia. Tällöin kyseistä nappulaa ei enää saa syödä – ja pelaajan on saatava nopasta täsmälleen oikea silmämäärä, jotta pääsee siirtymään maaliin. 

Erikoistilanteet pelissä

  • Mikäli pelaaja klikkaa numeron kuusi nopalla kesken peliä, saa hän siirtyä kuusi askelta ja sitten napsauttaa noppaa vielä uudelleen.
  • Erikoistilanteeksi voidaan laskea sekin, kun Kimblen noppa toisinaan vaan pyörii ja pyörii kuplan sisällä pysähtymättä. Tällöin voidaan yhdessä sopia, kuinka tilanteessa toimitaan.
  • Mikäli pelilaudan keskustan noppakupla ei painettaessa napsahda kunnolla, uusitaan heitto tällöin.
  • Tyypillinen erikoistilanne pelissä on syöminen – joka siis tapahtuu, kun oma nappula siirtyy sellaiseen ruutuun, jossa jo on vastustajan nappula tai päinvastoin.

Mistä Kimble on saanut alkunsa?

Muinainen intialainen kansallispeli Patsisi – joka tunnetaan myös nimellä Ludo – oli alunperin yhdysvaltalaisen Trouble-pelin esikuva. Kimble kehitettiin Suomessa Trouble-pelin variaationa ja lisenssiversiona. Heljakan perhe Porista valmisti ja lisensoi ensimmäisen suomalaisen Kimble-pelin – ja valmistaa niitä edelleen Tactic-yhtiönsä puitteissa.

Tuomari ja kirjanpitäjä pelissä

Harkinnanvaraisesti voidaan peliin joskus valita tuomari ja kirjanpitäjä. Tuomari ratkaisee kiistat ja seuraa samalla, että peli etenee sääntöjen mukaisesti. Kirjanpitäjä kirjaa ylös pelaajien edistymisen – ja erityisesti sen, kuinka usein he ovat syöneet toisten pelaajien nappuloita.

Strategiat pelin voittamiseen

  • Pelissä kannattaa pitää mahdollisimman monta omaa nappulaa samanaikaisesti liikkeessä. Tällöin odottamattomissa tilanteissa on enemmän vaihtoehtoja ja liikkumavapautta.
  • On hyväksi pitää omia nappuloitaan lähekkäin, jolloin ne ikään kuin suojaavat toisiaan. Vastustajien on vaarallisempaa ohittaa kaksi vierekkäistä sinun nappulaasi yhden sijaan.
  • Vastustajien nappuloita kannattaa syödä, kun siihen tarjoutuu mahdollisuus, koska se hidastaa heidän menoaan huomattavasti.
  • Muuttuviin tilanteisiin on hyväksi sopeutua pelissä nopeasti.
  • Omia nappuloita ei ole viisasta siirtää kovin lähelle vastustajan joukkioita, jottei joudu itse syödyksi.

UKK

Onko Kimble suomalainen peli?

Kyllä, Kimble on suomalainen peli, jonka loi porilainen Aarne Heljakka. Hän kehitti pelin yhdysvaltalaisen Trouble-lautapelin pohjalta.

Kuinka pelata Kimbleä?

Koska kyseessä on lähes täysin tuuripeli, säännöt oppii helposti, eikä taktikoida juuri voi. Ainoa tilaisuus strategiaan on siinä, mitä omista nappuloista kannattaa siirtää – ja onko parempi edetä vai syödä vastustajan nappula, kun sellainen eteen sattuu.

Milloin peli julkaistiin?

Pelin kehittäjä Heljakka haki lisenssiä alunperin laittomasti ilman lupaa valmistetulle pelille vuonna 1967. Vuosi 1967 on siis pelin virallinen julkaisuvuosi ja sen jälkeen Heljakka perusti oman yrityksen peliään valmistamaan.