Agemonia on Max Wikströmin ja Mike Pohjolan luoma lautapeli. Se yhdistää yhteistyön, taktiikan ja tarinankerronnan hauskaksi peliksi, ja se on suunniteltu 1–4 pelaajalle. Agemoniaa pelataan kampanjana, jossa jokainen pelikerta vie tarinaa eteenpäin ja pelaajien tekemät valinnat vaikuttavat sekä pelin kulkuun että lopputulokseen. Kampanja koostuu useista eri vaiheista ja skenaarioista, joiden aikana pelaajat ohjaavat omia sankareitaan läpi haasteiden, kohtaavat vihollisia ja tekevät päätöksiä, jotka voivat muuttaa pelin suuntaa.
Sisällysluettelo
Mikä on Agemonia?
Agemonia on yhteistyöhön perustuva kampanjapeli, jossa pelaajat ohjaavat sankareita laajassa fantasiamaailmassa. Pelissä on noin 25–30 erilaista skenaariota, ja jokainen niistä tarjoaa omanlaisensa haasteet ja tavoitteet. Koko kampanjan läpipelaaminen tarjoaa tekemistä yli sadaksi tunniksi. Pelin oleellisin piirre on tarinallisuus: pelaajien valinnat vaikuttavat siihen, miten pelattava tarina etenee ja millaisia seurauksia eri valinnoilla on. Jokaisella sankarilla on oma taustatarinansa ja erityistaitonsa, ja niitä voidaan muovata pelin edetessä.
Peli on suunniteltu sekä yksin että yhdessä pelattavaksi. Yksinpeli on hyvä tapa harjoitella sääntöjä ennen isommalla porukalla pelaamista. Agemonia on saanut kiitosta laajasta sisällöstään ja siitä, että se tarjoaa mukavan pelikokemuksen niin aloittelijoille kuin kokeneillekin lautapelaajille.

Agemonia säännöt
Pelin säännöt rakentuvat vaiheittain etenevään yhteistyöhön ja selkeään vuorojärjestykseen. Jokaisella pelikierroksella pelaajat valitsevat toimintonsa, kuten hyökkäyksen, liikkumisen, parantamisen tai erikoiskyvyn käytön. Toimintojen järjestys määräytyy aloituskorttien värien perusteella, mikä tuo peliin vaihtelua ja vaatii ennakointia.
Pelin aikana pelaajat kohtaavat tarinapisteitä, jotka voivat tuoda mukanaan uusia haasteita, palkintoja tai vihollisia. Hahmojen toimintakykyä säätelevät stamina- ja terveysmerkit: mitä vähemmän staminaa on jäljellä, sitä rajoitetumpia ovat hahmon mahdollisuudet toimia. Noppien käyttö on keskeistä taisteluissa ja erilaisissa testeissä, ja satunnaiset tapahtumat voivat vaikuttaa pelin kulkuun.
Nämä säännöt kannustavat yhteistyöhön ja suunnitteluun, sillä pelaajien päätökset vaikuttavat sekä yksittäisen skenaarion että koko kampanjan etenemiseen.
Näin peli etenee
Agemonia etenee toistuvien vaiheiden kautta. Jokaisessa vaiheessa on omat tavoitteensa ja toimintatapansa, ja ne muodostavat rungon koko kampanjalle.
Kaupunkivaihe
Kaupunkivaiheessa pelaajat viettävät aikaa Runedalen kaupungissa, jossa he voivat muun muassa ostaa ja myydä varusteita, käyttää erilaisia palveluita, parantaa hahmojensa taitoja ja edistää henkilökohtaisia tarinoitaan. Esimerkiksi yksi pelaaja voi käyttää aktiviteettipisteensä uuden ammatin oppimiseen, kun taas toinen keskittyy keräämään varoja tulevia haasteita varten. Kaupunkivaiheessa nostetaan myös kaupunkitapahtumakortti, joka voi aiheuttaa yllättäviä tilanteita, kuten markkinahintojen vaihtelua tai satunnaisia kohtaamisia kaupungin asukkaiden kanssa.
Kaupunkivaihe kestää tyypillisesti 30–60 minuuttia, mutta kampanjan edetessä ja vaihtoehtojen lisääntyessä se voi venyä jopa kahteen tuntiin. Esimerkiksi toisella tasolla pelaajat saattavat käyttää aikaa keskusteluun siitä, kuka lainaa kellekin rahaa tai mikä skenaario pelataan seuraavaksi.
Jokaisella hahmolla on myös oma tarinakirjansa, jonka tapahtumat voivat aktivoitua tietyissä kaupungin paikoissa ja tuoda peliin uusia tavoitteita ja haasteita. Kaupunkivaiheessa tehdyt päätökset vaikuttavat usein suoraan seuraavaan skenaarioon: esimerkiksi jos pelaajat ostavat erityisiä varusteita, ne voivat tarjota ratkaisevan edun tulevissa kohtaamisissa.
Matkavaihe
Tässä vaiheessa pelaajat siirtyvät seuraavaan skenaarioon, ja sen aikana voi tapahtua erilaisia satunnaisia asioita, jotka vaikuttavat pelin kulkuun. Pelaajat voivat esimerkiksi kohdata maailmantapahtumakortteja, jotka voivat tuoda mukanaan sekä positiivisia että negatiivisia yllätyksiä. Pelaajat saattavat esimerkiksi kohdata ryövärijoukon, mikä voi johtaa siihen, että osa varusteista menetetään ennen seuraavaa skenaariota. Toisessa tapauksessa saatatte löytää piilotettuja aarteita, jotka auttavat ratkaisevasti tulevassa tehtävässä.
Tämä satunnaisuus lisää pelin uudelleenpelattavuutta, sillä koskaan ei voi olla täysin varma, mitä seuraavalla reissulla tapahtuu. Pelaajien tekemät valinnat – esimerkiksi reitin valinta tai päätös pysähtyä tutkimaan jotain erityistä paikkaa – voivat vaikuttaa seuraavan skenaarion lähtöasetelmiin.
Skenaariovaihe ja sen merkitys
Skenaariovaihe on Agemonian keskeisin osa, jossa pelaajat kohtaavat erilaisia haasteita ja tavoitteita. Jokainen skenaario kestää tyypillisesti 60–120 minuuttia, ja niissä valitaan vuorollaan toimintoja, kuten hyökkäys, liikkuminen tai parantaminen. Toimintojen järjestys määräytyy aloituskorttien värien mukaan, mikä vaatii pelaajilta taktista yhteistyötä.
Skenaarioissa on monipuolisia tavoitteita: esimerkiksi pelastaa kaupungin asukkaita tai ratkaista arvoituksia ilman taistelua. Tarinapisteet tuovat yllätyksiä ja avaavat uusia mahdollisuuksia, ja noppien sekä stamina-merkkien käyttö ratkaisee taistelut ja testit. Epäonnistuminen ei keskeytä kampanjaa, vaan tarina jatkuu eri polkua pitkin, mikä lisää pelin jännitystä.
Esimerkiksi yhdessä skenaariossa pelaajat voisivat valita, auttavatko kaupungin vartijoita vai salakuljettavatko tavaroita, mikä vaikuttaa sitten seuraavien skenaarioiden liittolaisiin ja vihollisiin. Nämä valinnat tekevät jokaisesta pelikerrasta ainutlaatuisen elämyksen.
Pelin historiasta lyhyesti
Agemonia on suomalainen lautapeli, jonka kehittäjiä ovat Max Wikström ja kirjailija Mike Pohjola. Peliä suunniteltiin useamman vuoden ajan, ja se keräsi rahoitusta sekä Suomessa että kansainvälisesti. Sitä on kuvattu yhdeksi suurimmista suomalaisista lautapeliprojekteista, ja se on saanut paljon huomiota laajan sisältönsä ja tarinallisen otteensa ansiosta.
Pelin kehityksessä on panostettu erityisesti tarinankerrontaan, monipuolisiin skenaarioihin ja siihen, että pelaajien valinnoilla on aito merkitys pelin kulkuun. Agemonia on julkaistu sekä suomeksi että englanniksi, ja se on saanut positiivista palautetta niin kotimaassa kuin ulkomaillakin.
Strategiat voittamiseen
Agemonia on peli, jossa menestyminen vaatii yhteistyötä, resurssien hallintaa ja kykyä sopeutua muuttuviin tilanteisiin. Pelissä ei ole yhtä oikeaa tapaa voittaa, vaan menestys rakentuu useiden tekijöiden varaan. Pelipoppoonne voi hyödyntää esimerkiksi näitä strategioita:
- Määritelkää jokaisen pelaajan rooli ennen peliä. Jokaisen sankarin vahvuuksien ja taitojen hyödyntäminen voi tehdä eron voiton ja tappion välillä.
- Seuratkaa stamina- ja terveyspisteitä tarkasti. Resurssien hallinta on pelin etenemisen ja tuloksen kannalta ratkaisevaa. Staminan loppuminen rajoittaa toimintamahdollisuuksia, joten lepo ja palautuminen on tärkeää.
- Käyttäkää kaupunkivaihetta hyväksi hankkimalla tarpeellisia varusteita ennen seuraavaa skenaariota. Oikeat varusteet voivat helpottaa tulevista haasteista selviämistä.
- Kommunikoikaa tehokkaasti. Tämä peli perustuu yhteistyöhön, ja parhaat tulokset saavutetaan, kun kaikki pelaajat tukevat toisiaan ja jakavat tietoa pelin etenemisestä.
Agemonia tarjoaa monipuolisen ja vaihtelevan pelikokemuksen, jossa jokainen pelikerta voi poiketa edellisestä. Pelin rakenne ja vahva tarinallinen ote tekevät siitä hyvän vaihtoehdon pelaajille, jotka arvostavat pitkäkestoisia ja tarinavetoisia lautapelejä.